Cinq grands dangers du métaverse

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Cinq grands dangers du métaverse

Le Metaverse promet d'offrir une nouvelle réalité à Internet. Le monde virtuel proposé par Meta et d'autres géants de la technologie utilise des fonctionnalités avancées telles que la réalité virtuelle et augmentée pour permettre aux gens d'interagir entre eux via des avatars 3D. Cependant, cette nouveauté peut cacher une série de dangers pour l'utilisateur et la société, tels que la violation de la vie privée, la circulation de fausses informations et la promotion de discours de haine.

D'autres effets négatifs possibles du métaverse tel que proposé par Mark Zuckerberg incluent le harcèlement, l'impact sur l'estime de soi des participants et l'application d'escroqueries à la crypto-monnaie. Techidence énumère, ci-dessous, cinq dangers potentiels du métaverse et explique comment ils peuvent affecter la vie des gens.


1. Atteinte à la vie privée


L'idée d'un métaverse telle que proposée par Meta repose sur un ensemble d'accessoires et de matériel spécialisé pour établir des connexions entre l'utilisateur dans un monde virtuel. Tout comme les téléphones portables, ces nouveaux appareils peuvent contenir une série de capteurs capables de collecter des données auprès des utilisateurs, ouvrant un espace au réseau social pour stocker les informations personnelles des internautes.

Outre la collecte d'informations, il existe également une préoccupation concernant d'éventuelles fuites et d'éventuelles interceptions de ces données par des tiers. Une autre question qui a suscité des discussions est de savoir dans quelle mesure l'utilisateur peut faire confiance à la capacité de Meta à collecter ces données et à les utiliser de manière responsable, compte tenu de l'historique des scandales de confidentialité de l'entreprise.



2. Impact sur l'estime de soi


Le métaverse peut devenir un espace malsain de projections. En effet, l'un des attraits du concept est précisément d'être un environnement de coexistence virtuelle où l'utilisateur peut créer son avatar 3D, soit en se représentant lui-même, soit en créant un personnage fictif.

Les experts pensent que cette capacité pourrait ouvrir un espace permettant aux personnes ayant des problèmes d'estime de soi d'utiliser l'environnement virtuel pour exposer une version idéalisée et "parfaite" d'eux-mêmes. Cela impacterait la perception qu'ont ces individus d'eux-mêmes dans le monde réel et pourrait intensifier des distorsions déjà existantes puisqu'en dehors du métaverse, il n'est pas possible d'éliminer les caractéristiques physiques sur un écran de personnalisation.



3. Harcèlement


De nombreuses données client sont collectées par les fournisseurs de services via des appareils IoT à la maison. Les entreprises utilisent des techniques d'analyse et de mégadonnées pour déterminer la valeur des données dans ce qui est maintenant connu sous le nom d'Internet des comportements (IoB).

En examinant ces informations client, les entreprises peuvent personnaliser leurs services, commercialiser leurs produits et améliorer l'expérience d'un client avec l'entreprise.

Alors que les solutions personnalisées sont importantes, les entreprises sont confrontées à une bataille difficile pour convaincre les utilisateurs de partager des données personnelles avec eux pour développer ces solutions.

Le piratage de sites Web et d'autres problèmes de cybersécurité rendent également les clients mal à l'aise de risquer leur vie privée en échange de services précieux. Une approche différente de la collecte de données sera vitale pour les besoins d'analyse des données des entreprises.



4. Circulation de désinformation et théories du complot


Les problèmes qui affectent les réseaux sociaux classiques, tels que la diffusion de fausses nouvelles et la vulgarisation des théories du complot, peuvent également apparaître dans le métaverse. Et on en trouve déjà des exemples sur les plateformes de réalité virtuelle connectées. Parmi eux figurent des discours racistes lorsqu'un avatar représentant un groupe minoritaire apparaît, ainsi que l'utilisation de personnages rappelant Hitler ou des membres du Ku-Klux-Klan dans le service de chat VRChat.

Pour les experts, Facebook et d'autres plateformes similaires ne parviennent pas à surveiller ce genre de comportement. Sans réglementation appropriée, les expériences dans le métaverse, un environnement beaucoup plus complexe que les réseaux sociaux actuels peuvent contribuer à augmenter la propagation des discours de haine et des fausses nouvelles à un niveau beaucoup plus alarmant.



5. Escroqueries à la crypto-monnaie


S'il n'est pas correctement réglementé, le métaverse peut agir comme un "no man's land" à exploiter par les criminels. Les experts en sécurité de la société Cisco ont identifié des escroqueries et des attaques pouvant être menées dans des environnements virtuels pour voler des sommes d'argent, des crypto-monnaies et des données personnelles aux utilisateurs.

L'une des escroqueries identifiées dans ces environnements exploite les contrats intelligents, un formulaire électronique qui utilise des technologies telles que la blockchain pour s'assurer que l'entrepreneur reçoit un article après qu'une certaine condition comme un paiement a été remplie. Les criminels, cependant, ont trouvé des moyens d'exploiter ce type d'accord afin que la victime paie et ne reçoive pas le produit généralement un NFT.

D'autres escroqueries courantes sont les arnaques d'ingénierie sociale qui visent à inciter les victimes à divulguer des informations personnelles. Dans cette modalité, des marques célèbres sont également utilisées comme appâts pour convaincre les utilisateurs de dépenser de l'argent réel sur des produits et services inexistants.

Surtout n'hesitez pas à me dire ce que vous pensez dans les commentaires, à bientôt pour un nouvel article !



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commentaires : 14

@moonknight
développeur web

😥😥😥

@j2mCoder
Dev

J'ai hâte de voir. Mais, j'ai pers que la personne mal intentionné puisse abusé des nos vies privées

@moonknight

🤔

@j2mCoder

Je trouve que cela devient un danger dont on devrait sûrement éviter à tout prix

@j2mCoder

Je trouve que cela devient un danger dont on devrait sûrement éviter à tout prix

Danlord

Il n'y a pas que ça, le métaverse peut devenir un espace malsain de projections. En effet, l'un des attraits du concept est précisément d'être un environnement de coexistence virtuelle où l'utilisateur peut créer son avatar 3D, soit en se représentant lui-même, soit en créant un personnage fictif.

Les experts pensent que cette capacité pourrait ouvrir un espace permettant aux personnes ayant des problèmes d'estime de soi d'utiliser l'environnement virtuel pour exposer une version idéalisée et "parfaite" d'eux-mêmes. Cela impacterait la perception qu'ont ces individus d'eux-mêmes dans le monde réel et pourrait intensifier des distorsions déjà existantes puisqu'en dehors du métaverse, il n'est pas possible d'éliminer les caractéristiques physiques sur un écran de personnalisation.

chansardo
Horizon High Tech Community

Très intéressant bro

@moonknight

😓

@SUSANO-LOURD
Dev Web & Data analyste

Les désavantages de cette nouvelle technologie pèsent énormément. Utiliser un réseau social en VR, impartera sur les personnes mal intentionnés.

Godsenju
Dev web full-stack

Wow ça promet hein. Mais moi suis pour un réseau social en VR. Ça peut être cool déjà que j'ai testé les jeux PS4 en VR donc suis pour un réseau social pareil

Godsenju

Si méta nous fait ce réseau social on seras dans l'évolution.

Godsenju

Ouais mais je pense qu'il y aura pas de blème

@moonknight

cet article est décourageant pour nous 😓

@moonknight

moi également