La PS5 et les Xbox Series ont six ans. La relève se prépare, mais dans un contexte inédit : une pénurie mondiale de mémoire, aspirée par les centres de données d'intelligence artificielle, fait flamber le prix de toutes les machines. Microsoft a officialisé sa prochaine Xbox sous le nom de code Project Helix. Sony confirme que la PS6 avance « comme prévu », sans dire quand elle sortira. Nintendo, de son côté, a déjà lancé sa Switch 2, et Valve a fait son retour dans le salon avec la Steam Machine.
Dans cet article, nous faisons le point sur ce qui est officiel et ce qui relève encore des fuites, console par console, avant d'examiner les tendances qui vont façonner cette nouvelle génération.
Le calendrier : où en est-on ?
Nintendo et Valve ont déjà lancé leurs nouvelles machines. Sony et Microsoft, eux, visent 2027 au plus tôt. Voici les grandes étapes, passées et à venir :
Historiquement, sept ans séparent deux PlayStation : la PS4 est sortie en 2013 et la PS5 en novembre 2020, ce qui pointerait vers novembre 2027. Mais la pénurie de mémoire pourrait décaler ce calendrier.
PlayStation 6 : Sony avance en silence
Ce que Sony a dit officiellement
Sony n'a jamais montré ni même nommé la PS6. L'entreprise parle seulement de sa « plateforme de nouvelle génération ». Les déclarations officielles sont rares, mais claires :
Mai 2026 : le PDG Hiroki Totoki explique que ni la date de sortie ni le prix ne sont décidés, en raison de la flambée du coût de la mémoire.
5 novembre 2026 : Lin Tao, responsable des finances de Sony, affirme que le développement avance « comme prévu » et que les investissements dans la nouvelle plateforme commenceront lors du prochain exercice fiscal, qui débute en avril 2027. Sony dit aussi avoir sécurisé auprès de ses fournisseurs la mémoire nécessaire pour cette période.
En attendant, la PS5 continue de se vendre : 97,9 millions d'unités au 30 septembre 2026, et la sortie de GTA VI le 19 novembre devrait l'aider à franchir le cap des 100 millions.
Ce que disent les fuites
Le processeur de la PS6, surnommé Orion, serait conçu par AMD avec les futures architectures Zen 6 (processeur) et RDNA 5 (graphique), gravé en 3 nm. Selon les leakers Moore's Law Is Dead et KeplerL2, il compterait 52 unités de calcul graphique actives, 7 à 8 cœurs Zen 6c et de la mémoire GDDR7, pour des performances environ trois fois supérieures à celles de la PS5 et un bond bien plus important en ray tracing. Sony miserait aussi sur une nouvelle version de PSSR, sa technologie d'agrandissement d'image par IA.
Côté calendrier, ces sources évoquent une production à partir de mi-2027 et un lancement fin 2027. Mais plusieurs analystes jugent désormais 2028 au moins aussi probable, à cause du coût de la mémoire.
Une PlayStation portable en préparation
Les fuites décrivent aussi une console portable, nom de code Canis. Elle ferait tourner les jeux PS4, PS5 et PS6, pourrait se brancher sur un téléviseur comme une Switch, et calculerait les images en basse définition avant de les agrandir par IA. Ses caractéristiques varient selon les sources (16 ou 24 Go de mémoire), et KeplerL2 a même démenti en octobre être à l'origine d'une fiche technique qu'on lui attribuait. Sony, lui, n'en a jamais parlé.
Prochaine Xbox : Project Helix, entre console et PC
Ce que Microsoft a confirmé
Microsoft a été beaucoup plus bavard que Sony. Le 11 mars 2026, lors de la conférence des développeurs GDC, Jason Ronald, vice-président chargé de la prochaine génération, a officiellement présenté Project Helix :
une console construite autour d'une puce AMD sur mesure, conçue en même temps que les prochaines versions de DirectX et de FSR (la technologie d'agrandissement d'image d'AMD) ;
un bond « d'un ordre de grandeur » en ray tracing, et de l'intelligence artificielle intégrée directement au traitement graphique ;
la capacité de faire tourner à la fois les jeux Xbox et les jeux PC, y compris achetés sur d'autres boutiques ;
la compatibilité avec les jeux de quatre générations de Xbox ;
l'envoi de kits de développement alpha aux studios à partir de 2027.
En août, à la Gamescom, la PDG de Xbox, Asha Sharma, a ajouté que Helix serait une « famille d'appareils » et non une seule console. Elle a refusé de dire s'il y aurait un lecteur de disque. De son côté, Lisa Su, PDG d'AMD, a déclaré que le développement de la puce progressait bien pour permettre un lancement en 2027.
Ce que disent les fuites
La puce, surnommée Magnus, serait plus musclée que celle de la PS6 : 11 cœurs Zen 6 (3 rapides et 8 compacts), 68 unités de calcul graphique RDNA 5, jusqu'à 48 Go de mémoire GDDR7 et une unité dédiée à l'IA d'environ 110 TOPS. La console embarquerait une version complète de Windows 11 avec une interface façon console, et pourrait accueillir Steam et l'Epic Games Store. Des fabricants comme ASUS ou Lenovo pourraient produire leurs propres machines « Xbox ».
Le revers de cette puissance, c'est le prix : certaines sources évoquent une version haut de gamme autour de 1 000 dollars.
Nintendo et Valve : déjà dans la nouvelle génération
Nintendo Switch 2 : un succès freiné par la hausse de prix
Sortie en juin 2025, la Switch 2 est la première console de la nouvelle vague. Elle est devenue la console la plus rapidement vendue de l'histoire et totalisait 26,35 millions d'unités au 30 septembre 2026.
Mais la pénurie de mémoire et les droits de douane américains ont obligé Nintendo à augmenter son prix de 50 dollars, à 500 dollars aux États-Unis. Résultat : sur la première moitié de son exercice fiscal (avril à septembre 2026), les ventes ont reculé de 37 % sur un an. Nintendo maintient malgré tout son objectif de 16,5 millions d'unités d'ici mars 2027, affirme disposer d'assez de mémoire et n'envisage pas de nouvelle hausse.
Valve Steam Machine : le PC qui se prend pour une console
Valve est revenu dans le salon le 30 juin 2026 avec la Steam Machine, un petit PC sous SteamOS environ six fois plus puissant que la Steam Deck sur le plan graphique, selon Valve. Son prix a surpris : 1 049 dollars pour la version 512 Go, et 1 349 dollars pour la version 2 To, sans manette.
Valve a expliqué que son objectif de prix initial n'était plus tenable à cause du coût de la mémoire et du stockage, et qu'il vend la machine à peu près au prix de ses composants, sans la subventionner comme le font Sony ou Microsoft. Valve insiste d'ailleurs : pour lui, la Steam Machine est une extension du jeu sur PC, pas une console.
Comparatif : ce que l'on attend de chaque machine
Pour la PS6 et la prochaine Xbox, les caractéristiques techniques viennent uniquement des fuites.
PS6 (Orion)
Prochaine Xbox (Helix / Magnus)
Switch 2
Steam Machine
Statut
Non annoncée
Annoncée, sans date
En vente depuis juin 2025
En vente depuis juin 2026
Sortie
Fin 2027 ou 2028 (fuites)
2027 visé par AMD
Disponible
Disponible
Processeur
AMD Zen 6, 3 nm (fuites)
AMD Zen 6, 11 cœurs (fuites)
Puce Nvidia sur mesure
AMD Zen 4, 6 cœurs
Graphique
AMD RDNA 5, 52 unités de calcul (fuites)
AMD RDNA 5, 68 unités de calcul (fuites)
Nvidia, architecture Ampere
AMD RDNA 3, environ 6 fois la Steam Deck
Mémoire
GDDR7 (fuites)
Jusqu'à 48 Go GDDR7 (fuites)
12 Go
16 Go DDR5 + 8 Go GDDR6
Particularité
Portable Canis en parallèle
Joue aussi aux jeux PC, famille d'appareils
Hybride salon et portable
PC sous SteamOS
Prix (États-Unis)
Inconnu
Inconnu
500 dollars
À partir de 1 049 dollars
Les grandes tendances de cette génération
1. La fin des consoles bon marché
C'est le grand bouleversement. Pour la première fois, les consoles augmentent de prix au fil de leur vie au lieu de baisser. La raison : l'explosion de l'intelligence artificielle, qui accapare la production mondiale de mémoire. Selon des fuites, la mémoire et le stockage de la PS6 coûteraient à eux seuls plus de 680 dollars par console, d'où les craintes d'un prix dépassant 1 000 dollars. Valve et Nintendo ont déjà dû augmenter leurs tarifs, et la Steam Deck a vu son prix grimper de plus de 40 % en 2026.
2. Des images calculées par l'IA
Plutôt que d'afficher chaque pixel en force brute, les nouvelles machines calculent une image plus petite et l'agrandissent grâce à l'IA (PSSR chez Sony, FSR chez AMD et Microsoft). C'est ce qui permettrait à une console portable comme Canis de rivaliser avec une PS5.
3. La frontière entre console et PC s'efface
La Steam Machine est un PC qui se comporte comme une console. Project Helix fera tourner les jeux PC et s'appuie sur Windows. Le mode Xbox, lancé sur Windows 11 en avril 2026, apporte une interface façon console, pilotable à la manette, sur les PC. Microsoft mise sur l'idée qu'on achète un jeu une fois et qu'on le retrouve partout.
4. Le retour des consoles portables
Switch 2, Steam Deck, ROG Xbox Ally, et peut-être bientôt une PlayStation portable : les fabricants veulent que l'on puisse jouer partout, avec la même bibliothèque de jeux.
5. Le tout-numérique gagne du terrain
Chez Sony, 78 % des jeux complets ont été vendus en téléchargement au dernier trimestre. Ni Sony ni Microsoft n'ont dit si leurs prochaines consoles garderaient un lecteur de disque.
Faut-il attendre la prochaine génération ?
Pour la PS6 comme pour la prochaine Xbox, il faudra patienter au moins jusqu'à fin 2027, et probablement plus pour les voir dans les rayons. Avec le catalogue actuel, GTA VI en tête, la PS5 et les Xbox Series ont encore de belles années devant elles.
Le principal point d'interrogation reste le prix. Si la pénurie de mémoire persiste, la prochaine génération pourrait être la plus chère de l'histoire, et cela pèsera lourd sur les marchés où le pouvoir d'achat est plus limité. La bataille ne se jouera peut-être pas seulement sur la puissance, mais sur la capacité de chaque constructeur à proposer une machine abordable, ou une manière moins coûteuse de jouer, comme le cloud ou les PC.
Nous mettrons cet article à jour au fil des annonces officielles.
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